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技術で超える(4) - 日本経済新聞

腕に力を込めて車輪に付いたハンドルを回し、ネオンきらめく未来都市を疾走する。東京スカイツリーの施設内にある車いすレースの仮想現実(VR)ゲーム「サイバーウィル」を体験した小学4年の女児は「左右に曲がるのが難しかった。パラリンピックの選手はすごい」と目を輝かせた。

VR空間で疾走

開発したワントゥーテン(京都市)がこだわったのはリアルさ。現実の東京の街を3DスキャンしてVR空間を作り、坂を上るときは…

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January 31, 2020
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